Jul 17, 2026·6 分鐘閱讀

得標率

得標率 (得標率) cover diagram

得標率是競價者在拍賣中贏得曝光次數的百分比。它是即時競價(RTB)市場中競爭力的直接衡量指標。低得標率伴隨高競價量通常代表定價錯誤的競價或過高的底價。請務必將得標率與CPM底價一同解讀。

什麼是勝率

勝率回答一個簡單的問題:在你參與的所有拍賣中,你贏得了多少?這是程式化廣告中衡量出價競爭力最基本的心跳指標。

各平台對分母的定義不同。有些計算DSP收到的所有出價請求;有些只計算實際發送給交易所的出價。這個差異很重要——一個積極限制出價的DSP可能在已發送出價上報告高勝率,但同時錯過許多符合條件的拍賣。

為什麼重要

  • 勝率太低表示你的出價持續失敗。你在花費出價處理成本卻沒有贏得曝光。
  • 勝率太高(在公開交易所超過80-90%)可能表示你支付過高,或錯過了有價值的低價庫存。
  • 最佳區間取決於你的垂直領域、受眾和拍賣類型(第一價格 vs. 第二價格)。

所以呢? 勝率是一個方向性訊號,不是獨立的KPI。務必搭配來自OpenRTB損失通知的損失原因數據,以了解你為何輸掉。

計算方式

勝率 = 贏得的拍賣次數 / 參與的拍賣次數

多數平台以百分比表示。分母是關鍵變數。

分母注意事項

  1. 已出價 — 僅計算 DSP 實際提交出價的拍賣。這是 DSP 分析中最常見的定義。
  2. 收到的出價請求 — 包含 DSP 選擇不出價的拍賣。此定義得出的勝率較低,反映的是定向效率。
  3. 含有效價格的出價回應 — 部分平台會排除在拍賣前被交易所過濾的出價。

範例

  • DSP 收到 10,000 個出價請求。
  • 其中 4,000 個請求它發送了出價。
  • 它贏得了 200 場拍賣。
  • 以已出價計算的勝率:200 / 4,000 = 5%
  • 以出價請求計算的勝率:200 / 10,000 = 2%

請確認您的供應商定義。 同一個廣告活動可能因分母不同而顯示 2% 或 5%。

如何在儀表板中解讀

單一的勝率數字幾乎無法告訴你任何資訊。你需要脈絡。

搭配哪些指標一起看

  • 出價量 — 高出價量 + 低勝率 = 出價缺乏競爭力或底價設定過高。
  • 平均千次曝光成本 — 若勝率隨千次曝光成本上升而下降,你可能已觸及價格天花板。
  • 輸單原因分析 — OpenRTB 輸單通知可告訴你是輸在價格、底價還是品牌安全篩選。

常見儀表板模式

  • 勝率低於 2%(以送出出價計算) — 你的出價鮮少具有競爭力。請檢討出價價格策略與目標受眾設定。
  • 公開交易市場勝率高於 50% — 你可能出價過高。確認是否只贏得昂貴的庫存。
  • 勝率穩定但千次曝光成本持續攀升 — 市場成本正在提高。你的出價跟得上,但效率正在下降。

所以呢? 將勝率視為診斷工具,而非目標。再行銷活動的「良好」勝率(通常為 10-20%)與開發新客活動(通常為 1-5%)截然不同。

通常影響此指標的因素

出價價格

提高您的CPM出價會直接增加勝率,但會犧牲效率。兩者並非線性關係:出價加倍通常不會讓勝率也加倍。

底價

若發布商調高底價,您現有的出價可能突然失效。請檢查勝率下降是否與特定發布商或交易有關。

受眾鎖定

狹窄的受眾會減少符合資格的競價機會。您可能在參與的少數競價中獲得較高勝率,但總勝出次數可能下降。

素材與格式

多媒體、影片或互動式素材有時因支援的競價者較少而擁有較高勝率。標準展示型橫幅廣告則面臨更多競爭。

權衡取捨

  • 單純追求勝率可能導致過高出價。50%勝率搭配10%利潤,不如5%勝率搭配50%利潤。
  • 透過降低底價提升勝率(作為發布商)雖能提高填充率,但會減少每次曝光的收益。
  • 透過縮小受眾範圍提升勝率可能降低規模。請在勝率與觸及目標間取得平衡。

公式

Auctions Won / Auctions Participated

分母因平台而異:已發送競價 vs. 收到的競價請求。請務必確認你的儀表板使用哪一種。

適用場景

  1. 贏得一切的再行銷廣告活動

    一家旅遊廣告主在再行銷廣告活動中,將贏得率提升至65%。發生什麼事: 他們的出價設定為固定5美元CPM,而平均贏得出價為2.50美元。他們的做法: 改採出價上限策略,並將出價降至3美元。重點: 在公開交易市場中,過高的贏得率通常代表你支付了過高的價格。

  2. 一無所獲的潛在客戶開發廣告活動

    一家居家服務廣告主推出廣泛的潛在客戶開發廣告活動,但贏得率低於1%。原因: 他們的0.50美元CPM出價低於大多數庫存的0.80美元底價。修正方式: 將出價提高至0.90美元,並加入損失原因分析以確認底價問題。重點: 低贏得率加上高出價量 = 檢查底價與出價競爭力。

  3. 調高底價卻導致收益下降的發布商

    一家新聞發布商將底價提高30%以提升CPM。發生什麼事: 贏得率從25%降至8%。由於售出的曝光次數減少,總收益下降。他們的做法: 將底價調回原始水準,並使用底價最佳化工具。重點: 對發布商而言,贏得率是填充率的替代指標。未經測試就調高底價可能適得其反。

常見誤區

  • 跨平台勝率比較

    DSP A 將勝率定義為「勝出數 / 已發送的出價數」,而 DSP B 則定義為「勝出數 / 出價請求數」。即使是同一個廣告活動,數字看起來也會不同。

    • 該怎麼做: 在進行比較之前,務必先確認分母的定義。使用一致的資料來源作為基準。
  • 只針對勝率進行優化

    常見的 Slack 建議陷阱:「我們的勝率只有 3%,需要提高出價。」但如果廣告活動在 3% 的勝率下仍能獲利,提高出價可能會侵蝕利潤。

    • 該怎麼做: 應針對 ROAS 或目標 CPA 進行優化,而非勝率。將勝率視為診斷工具,而非目標。
  • 忽略失敗原因

    勝率低可能代表出價過低,也可能是因為廣告素材被品牌安全規則過濾。如果沒有失敗原因的數據,就只能憑空猜測。

    • 該怎麼做: 在 DSP 中啟用 OpenRTB 損失通知。在採取行動之前,先根據原因(價格、底價、被封鎖等)對損失進行分類。

總結

得標率是拍賣競爭力的重要診斷工具,但若缺乏背景資訊——競價量、CPM和損失原因——則毫無意義。

  • 務必確認你平台的分母定義。
  • 將得標率與損失原因數據搭配使用,以診斷你落敗的原因
  • 不要孤立地最佳化得標率;它是達成目的的手段,而非KPI。

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boolean

勝率總是等於勝出次數除以收到的出價請求數。

請選擇答案

參考來源

  • OpenRTB 勝出/落敗通知概念 — IAB Tech Lab (https://iabtechlab.com/standards/openrtb/)
  • DSP/SSP 拍賣分析實務 — 業界標準
  • Google Ads 說明詞彙表 — 概念參考

僅供學習,不構成投放建議。

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