Jul 17, 2026·6 分で読める

インストール単価 (CPI)

インストール単価 (CPI) (CPI) cover diagram

CPIは、1つのアプリインストールを獲得するためのコストを測定します。モバイルユーザー獲得キャンペーンにおける最も一般的なユニットエコノミクス指標です。インストールは定着ユーザーではないため、低品質なトラフィックを購入しないよう、CPIはリテンションやLTVと併せて評価する必要があります。

CPIとは

Cost Per Install(CPI) は、モバイルアプリキャンペーンにおける広告主側のコスト指標です。これは「新規インストール1件あたり、平均でいくら支払ったか?」に答えます。

CPIはモバイルユーザー獲得における主要な課金モデルです。なぜなら、支払いが明確で追跡可能なイベント(ダウンロード後の初回アプリ起動)と連動するからです。ただし、インストールは薄いシグナルにすぎません。プライバシー関連の変更(AppleのATT、GoogleのPrivacy Sandbox)やSKAdNetworkの遅延により、インストールの帰属判定の確実性が低下し、報告されるインストール数と実際の新規ユーザー数の乖離が拡大しています。

CPIが教えてくれないこと

  • ユーザーがアプリを再度開いたかどうか(リテンション)
  • アプリ内で何らかのアクションを実行したかどうか(エンゲージメント)
  • 収益を生み出したかどうか(LTV)

つまり: CPIはボリュームとコスト効率の指標として扱い、成功指標として決して使わないでください。Day-1リテンションやLTVと組み合わせて、キャンペーンの真の健全性を判断しましょう。

CPIの計算方法

CPI = 総広告費 / アトリビューションされたインストール数

分子と分母の両方に重要な注意点があります。

支出に関する注意点

  • メディア費用、プラットフォーム手数料、マネージドサービスのマークアップを含めます。
  • VATや消費税は、会計上費用として扱う場合を除き除外します。

インストールアトリビューションに関する注意点

  • アトリビューションはモバイル計測パートナー(MMP)または広告プラットフォーム独自のSDKによって処理されます。
  • MMPはラストクリックまたはラストタッチモデル(通常7日間クリック、1日間ビュースルー)を使用します。
  • SKAdNetwork(SKAN)では、インストールは集約され遅延が生じます。プラットフォームが報告するCPIはMMPのCPIと異なる場合があります。
  • GoogleアプリキャンペーンとMetaアプリ広告にはそれぞれ独自のアトリビューションウィンドウがあります。常に同じ条件で比較してください。

  • 支出:10,000ドル
  • アトリビューションされたインストール数:2,500
  • CPI = 10,000ドル / 2,500 = 4.00ドル

ダッシュボードでCPIを読み解く方法

単一のCPI数値は、文脈がなければ意味を成しません。以下の3つの基準点と照らし合わせて読み解いてください。

  • 目標CPI — LTV対CPI比率(例:3× LTV / CPI)を達成しながら支払える最大額
  • ベンチマークCPI — 自社の過去平均または業界の垂直平均(例:カジュアルゲーム vs フィンテック)
  • コホート別CPI — 異なるクリエイティブ、オーディエンス、地域で獲得したユーザーのCPI

併せて確認すべき指標

  • 初日リテンション率 — CPIが低くても初日リテンションが20%未満では、通常は悪いトレードオフです
  • LTV / CPI比率 — 真の効率指標。LTVが12ドル、CPIが4ドルの場合、比率は3.0
  • インストールから登録、またはインストールから初回購入までの率 — インストールを意味のあるアクションに結びつける指標

よくあるダッシュボードの誤読

「今週CPIが30%低下 — 素晴らしいパフォーマンス!」

もしその低下が安価でリテンションの低い在庫(例:インセンティブ付きインストール)によるものであれば、維持ユーザーあたりの実効コストは増加している可能性があります。CPIと併せて必ずリテンションも確認してください。

通常、CPIを動かすもの

クリエイティブとメッセージ

  • 動画 vs 静止画: 動画広告は多くの場合、インストール率を高め、CPIを低下させます。ただし、動画がアプリの価値を明確に伝えている場合に限ります。
  • 広告コピー: クリエイティブの約束とアプリストアページのミスマッチは、コストを増加させます(低いコンバージョン率 → 高いCPI)。

オーディエンスターゲティング

  • 広い vs 狭い: 過度に狭いターゲティングは、オークションの供給が限られているためCPIを上昇させる可能性があります。一方、過度に広いターゲティングは、意図の低いユーザーを引き寄せる可能性があります。
  • 類似オーディエンス: 品質はシードオーディエンスに依存します。高LTVユーザーのシードは、通常、CPIとリテンションのバランスが良くなります。

プラットフォームと入札戦略

  • Google App CampaignsMeta App Ads は、デフォルトでインストールを最適化します。アプリ内イベント(例:購入)の最適化に切り替えると、CPIは上昇することが多いですが、LTVは改善します。
  • 入札タイプ: ターゲットCPI(利用可能な場合)はコストを上限にしますが、ボリュームを制限する可能性があります。予算上限付きのインストール最大化はCPIを下げることができますが、品質にリスクがあります。

季節性と競合圧力

  • CPIは通常、第4四半期(ホリデーUA)や競合他社の主要製品ローンチ時に上昇します。

トレードオフ

CPIを単独で下げるのは罠です。一般的な方法(安価なインセンティブ付きネットワーク、広いターゲティング、摩擦の少ないクリエイティブの使用)は、月曜日には素晴らしく見えるCPIと、金曜日にはひどいリテンションチャートを生み出すことがよくあります。生のCPIではなく、保持ユーザーのCPIまたはLTV対CPI比率を最適化してください。

計算式

CPI = Total Ad Spend / Attributed Installs

アトリビーションウィンドウとMMPのロジックがインストール数に影響するため、CPIは同じアトリビーション設定内でのみ比較してください。

適用シーン

  1. 安価なインストールの罠

    ハイパーカジュアルゲームパブリッシャーがリワード動画ネットワークに切り替えたところ、CPIが0.45ドルから0.28ドルに低下しました。

    何が起こったか: 初日リテンションが32%から12%に低下。ほとんどのユーザーがアプリを再度開くことはありませんでした。 彼らが行ったこと: 非インセンティブチャネルに戻し、キャンペーンダッシュボードで最低初日リテンション基準(25%)を設定しました。

    教訓: ユーザーが初日までに離脱するなら、低CPIは無価値です。常にCPIの改善をリテンション基準で制限しましょう。

  2. SKANアトリビューションギャップ

    iOSキャンペーンを実施しているフィンテックアプリで、プラットフォーム報告CPIは3.80ドルでしたが、MMP報告CPIは5.10ドルでした。

    何が起こったか: SKAdNetworkがインストールを遅延・集約したため、プラットフォームはMMPが同じウィンドウ内で確認できないインストールをカウントしました。 彼らが行ったこと: MMPのCPIを真実の情報源として標準化し、プラットフォーム入札を調整してブレンドCPI目標4.50ドルを達成しました。

    教訓: SKANが関与する場合、プラットフォームとMMPのCPIを毎週調整しましょう。ギャップは正常です。予算決定をどの数値で行うかを決めてください。

  3. 地域拡大の誤り

    サブスクリプションアプリがブラジルとインドに拡大し、ブレンドCPI1.20ドルを達成しました。これは米国CPIの半分です。

    何が起こったか: それらの市場でのリテンションは40%低く、LTVは60%低かったのです。ブレンドCPIが悪いユニットエコノミクスを隠蔽していました。 彼らが行ったこと: CPIを国別にセグメント化し、現地のLTVモデルに基づいて目標CPIを個別に設定しました。

    教訓: ブレンドCPIは地域差を隠します。常に地域別にセグメント化し、CPIを現地LTVと比較しましょう。

よくある誤解

  • CPIは成功指標ではない

    CPIを最重要指標として扱うと、安価で質の低いトラフィックを購入することにつながります。

    代わりにすべきこと:

    • LTVの損益分岐点に基づいて目標CPIを設定する(例:LTV / 3)
    • CPIをDay-1リテンションおよびアプリ内コンバージョン率と併せて監視する
    • 毎月コホート分析を実施する:30日後のLTVでCPIコホートを比較する
  • アトリビューションの違いを無視する

    Googleアプリキャンペーン(ラストクリック、30日間ウィンドウ)のCPIと、サードパーティネットワーク(ラストクリック、7日間ウィンドウ)のCPIを比較することは誤解を招きます。

    代わりにすべきこと:

    • CPIを報告する際は、常にアトリビューションウィンドウとモデルを明記する
    • クロスプラットフォーム比較のための信頼できる情報源として、単一のMMPを使用する
    • プラットフォーム報告のCPIとMMPのCPIを毎週照合する
  • 配信を確認せずにキャンペーン中にCPIを最適化する

    よくあるSlackメッセージ:「CPIが上昇しています — 入札単価を下げてください。」入札単価をあまりに積極的に下げると、キャンペーンの支出が完全に停止する可能性があります(低配信)。

    代わりにすべきこと:

    • 入札単価を調整する前に、インプレッションシェアと支出速度を確認する
    • 入札単価は段階的に下げる(1回の変更で10〜15%)し、24〜48時間待つ
    • CPIが高い原因がコンバージョン率の低さにある場合は、まずアプリストアページまたはクリエイティブを改善する

まとめ

CPIはモバイルアプリ広告において必要だが不完全な指標です。 それはドアに足を踏み入れるためのコストを教えてくれますが、その足が留まるかどうかについては何も教えてくれません。

  • 真の効率性を判断するために、常にCPIをDay-1リテンションやLTVと組み合わせてください。
  • キャンペーン間でCPIを比較する前に、アトリビーションウィンドウと信頼できる情報源(MMP)を標準化してください。
  • 生のCPI単独ではなく、定着ユーザーのCPIやLTV対CPI比率を最適化してください。

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関連指標

参考情報

  • モバイル計測パートナーのドキュメント(インストールアトリビューションの概念 — 例:Adjust、AppsFlyer、Branch)
  • Google 広告ヘルプ用語集 — インストール単価(CPI)の定義
  • Meta ビジネスヘルプセンター — アプリインストール広告の料金とアトリビューション

学習用の解説です。入札や出稿の助言ではありません。

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